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显卡技术的发展是日新月异的,GPU对于显存总是如饥似渴,作为显卡厂商,一方面在不断地提高显存频率与显存位宽,但是这毕竟受到制作工艺的限制,不可能无穷尽的拓展。随着RV670和G92袭来,均回归到256bit的显存位宽,但性能较之前的G80和R600并无损失,很大程度是因为频率更高,保持了接近的显存带宽,因此可以看到,在未来高频率的显存会应用更为广泛! 首先,GDDR3的显存延时表现也令人无法完全满意,GDDR3采用了改进型的背靠背式读取,但是此时反而让写入延迟增加了,仅仅提高读取延时并不是理想的做法。现在,当GDDR3频率逐步提高时,厂商为了提高稳定性又进一步提高了延时,这对其性能表现也非常不利。
GDDR3的缺点在于爆发限制(Burst Limitation),爆发动作是指从内存中连续的地址读取有限的数据,在一个DDR设备的频率周期中,可以读取两个各长n-bit的词元。这两个数据信号必须位在内存中的相同位置(由逻辑电路寻址),稍后才能移往下一位置,尽管它相对于GDDR2已经有了很大的改善,但是GDDR4依然大有提升空间。
最后,在显卡已经向超高频率发展的前提下,GDDR3提供的是1.0-2.0的显存速度,最大只能达到2000MHz的频率,因此出现HD3870和无极HD3850玩家战斗版这种显存频率超过2000MHz的显卡时,GDDR3略显无能为力,很典型的就是采用1.1nsGDDR3显存的公版HD3850默认显存频率1660MHz,采用GDDR4显存的HD3870显存频率2250MHz。 GDDR4显存颗粒采用了一系列尖端技术,如三星GDDR4采用数据总线转位(DBI,Data Bus Inversion)以及多重前同步码(MP,Multi-Preamble),能有效消除所有数据的传输延迟,GDDR4的数据带宽比GDDR3大幅度提升,而耗电却只有70%左右,GDDR4最终将肯定成为高端显卡甚至主流显卡产品的必备显存。
另外,GDDR4显存颗粒很轻松地就达到了64Mx64颗粒,也就是说只需4颗显存芯片就能够实现256Bit位宽和256MB容量,这对于节省成本并降低对供电模块的依赖性是很有帮助的,同时发热量也进一步降低,这也符合当前主流3D游戏的应用需求。
另外工作在更高的工作频率下,使显卡可以得到更大的显存带宽,如GDDR4的无极HD3850玩家战斗版的显存带宽高达70.4GB/s,可以提供比GDDR3高50%-100%的数据传输率,因此未来将会被广泛使用。
随着三星和HY都推出GDDR4的显存芯片,产能已经完全作好准备,GDDR4显存具备目前业界最高的显存工作频率,而耗能却很低。同时,配备GDDR4需要的配件更少,约束条件也更低,启用GDDR4显存技术能彻底解决当前显卡功耗过大、成本过高、显存发热量巨大等棘手的问题。 |