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● OpenGL游戏性能测试:《敌占区:雷神战争》
《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB,在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。
画面设置:毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,自然是特效全开,并开启游戏内置的4AA16AF。 测试方法:我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。
OpenGL一直是A卡的弱项,AA也是软肋,因此在为数不多的几款OpenGL游戏中,A卡的差距总是不小。不过在HD4800系列改进纹理单元和光栅单元之后,低频的HD4850已经能够和9800GTX+打平,HD4870可以叫板GTX260,着实难能可贵!
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价格范围:
基本参数:
芯片类型:Radeon HD 4870 / 显存容量:512 / 显存位宽:256bit / 显存类型:DDR5 / 接口类型:PCI Express 2.0 【查看迪兰恒进 HD4870全部参数】 |
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